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[PECULIARIDADE] Controle do Caos

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Mensagem por Magia Brasileira Ter Ago 08, 2023 1:24 pm


Controle do Caos

Controle do Caos

Na mitologia grega, Caos foi o primeiro deus primordial a surgir no universo, portanto a mais velha das formas de consciência divina. Seu nome deriva do grego antigo kháos (χάος), que significa "abismo", "vazio" ou "imensidão do espaço", referindo-se ao espaço vazio primordial.

Há quem diga que Caos representa a desordem e descontrole, mas sendo a primeira divindade, foi o ponto de partida essencial para a criação de tudo. Todos aqueles que são aptos à magia nascem com acesso à energia do caos em menor ou maior escala, sendo este o ponto de partida para a maioria das conjurações, principalmente as relacionadas aos elementos naturais de nosso planeta: água, terra, fogo, água, luz e sombra.

Hoje, os bruxos tratam o caos como nada além do que a energia particulada que restou da criação dos mundos. Seja lá qual for sua crença, tudo teve um início e esse início era o caos.

Por muito tempo apenas os bruxos de sangue-puro conseguiam acessar plenamente desse dom, mas com o correr das eras notou-se que cada vez mais trouxas e mestiços começaram a nascer com “as portas do caos” abertas. Esse fato reverbera em nossa sociedade até os dias de hoje e talvez essa seja a explicação para tamanha diferença social entre as diferentes classes.


Elemento Água
Consiste na capacidade de manipular água, o elemento da mudança. Normalmente os bruxos conseguem acesso a este elemento através de um evento catalisador de dor, ao qual foi necessária muita resiliência para prosseguir.

Há casos onde os bruxos conseguem modificar a forma da água entre sólida, líquida, gasosa, diminuir ou aumentar a umidade do ar, retirar a água de organismos e, existem histórias de bruxos de sangue, que mergulharam tão fundo em sua dor que tornaram-se capazes de acessar o caos em sua plenitude total para controlar os líquidos corporais de outros.

— Magia Base
  • Dobra d’água: o bruxo consegue controlar fontes de água de acordo com o seu desejo, sem qualquer esforço aparente, dependendo da quantidade. Não é permitido a criação espontânea do elemento, apenas controlar as fontes já existentes.
    Observações: o limite deste controle é de 5 litros a cada nível do personagem.


— Magia Proibida
  • Dobra de Sangue: é uma técnica que permite ao bruxo impor sua vontade a um organismo não-vegetal vivo. Todos os seres possuem grandes quantidades de água em sua composição corporal, por isso a dobra de sangue é possível. Se utilizada para o bem, pode salvar vidas com a diminuição de sangramentos, oclusão de feridas, produção forçada de hormônios através de alterações no fluxo e composição sanguínea, etc.

    Apesar desses usos benéficos, também é possível parar o fluxo sanguíneo, batimento cardíaco, a troca gasosa nos alvéolos, movimentar os líquidos corporais como um titereiro e por isso é uma magia mal vista e temida pela sociedade, visto que os bruxos de sangue foram responsáveis pela primeira cisão da magia em 1610.
    Observações: Antes de realizar a magia de sangue, o bruxo deve estar ciente que para controlar o sangue alheio — se este for um bruxo — ele deve ter o seu próprio sistema circulatório vinculado ao de seu alvo. Assim, toda vez que um bruxo faz uso de magia do sangue com a intenção de causar dano físico ou controlar corpos alheios ele perde 50% de sua barra de vida TOTAL  no processo.

    Disponível apenas no nível 30. [0/3 Vagas]




Elemento Fogo
Consiste na capacidade de manipular fogo, o elemento da destruição e renovação. Normalmente os bruxos conseguem acesso a este elemento através de um evento catalisador resultante em ódio, rancor e fúria animalesca.

Há casos onde os bruxos conseguem gerar e controlar chamas a partir de seu corpo, controlar o calor de objetos ou corpos vivos, gerar combustão e explosões com um simples olhar. Outros, vagam tão longe pelo caminho do caos que encontram, no fogo e calor, a possibilidade de dobrar energia ou gerar eletricidade.

— Magia Base
  • Dobra de fogo: o bruxo consegue controlar fontes de fogo de acordo com o seu desejo, sem qualquer esforço aparente, dependendo do tamanho e ferocidade das chamas. Não é permitido a criação espontânea do elemento, apenas controlar as fontes já existentes.
    Observações: O limite de controle dessas chamas é de áreas com até 1m³.


— Magia Proibida
  • Condução de Eletricidade: é a habilidade de gerar e manipular eletricidade. Essa eletricidade pode ser lançada em forma de raios através de seus dedos. Os bruxos com esse acesso nunca sofrem danos por descargas elétricas — mágicas ou não —, e conseguem redirecionar raios de qualquer fonte. São poucos os bruxos que detém esse tipo de controle pois exige não só consciência absoluta do caos interior, mas também da extensão de sua energia vital.
    Observações: Antes de realizar a Condução de Eletricidade o bruxo deve estar ciente que fazer de seu corpo um receptáculo para energia elétrica densa lhe causará dano. Assim, toda vez que for fazer o uso dessa magia proibida com o intuito de causar danos, perde 50% de sua barra de vida TOTAL no processo. Sempre que o raio acerta, independente do dado, o dano é igual a 80. Para defender-se, no entanto, basta que o resultado de seu dado seja igual ou maior que o dado de ataque lançado pelo bruxo.

    Disponível apenas no nível 30. [0/3 Vagas]



Elemento Terra
Consiste na capacidade de manipular a terra, o elemento da permanência e estabilidade. Normalmente os bruxos conseguem acesso a este elemento através de um evento catalisador doloroso, de sofrimento pleno e profundo.

Alguns bruxos conseguem abraçar o elemento de formas mais profundas e encontrar novas formas de controle, como é o caso da dobra de metal, lava, ou até mesmo da fitocinese, quando esses bruxos voltam-se para o lado luminoso da magia do caos.

— Magia Base
  • Dobra de terra: o bruxo consegue controlar rochas de acordo com o seu desejo, sem qualquer esforço aparente. Não consegue mover areia, etc, apenas rochas e pedras.
    Observações: O limite para o controle da terra básico é rochas com até o peso corporal do bruxo.


— Magia Proibida
  • Temperatura de derretimento: é a habilidade de aquecer certas quantidades de terra ao ponto de criar lava a partir disto. Pode ser usada de diversas formas, como a produção de “lâminas quentes” a partir de rochas menores, ou o derretimento completo de parte do solo sob os pés de seus inimigos. Não é uma habilidade fácil ou comum nem mesmo entre os bruxos mais poderosos e carece de muito controle para não acabar se ferindo no processo.
    Observações: A criação da lava não é instantânea, precisa passar pelo aquecimento da rocha, o que dá tempo para a defesa do alvo.
    Disponível apenas no nível 30. [0/3 Vagas]



Elemento Ar
Consiste na capacidade de manipular o ar, o elemento da liberdade. Esses bruxos costumam ser espiritualizados, pacíficos e centrados. É um elemento que não carece de evento catalisador. Quando um bruxo nasce com propensão para o controle sobre esse elemento, é possível notar usos corriqueiros e descontrolados ainda na primeira infância.

Apesar de representar a parte mais “elevada espiritualmente” dos bruxos, esse elemento pode ser utilizado para fins destrutivos. O ar pode ser tranquilo e acalentador como uma brisa, ou destrutivo como um tornado. Alguns bruxos conseguem alcançar níveis de controle grandes o suficiente para planar a grandes altitudes, ou gerar a completa ausência de ar.

— Magia Base
  • Dobra de ar: o bruxo consegue controlar o ar em sua forma pura. Pode criar lufadas de vento mais fortes capazes de carregar objetos e seres. Sempre conectados com o elemento desde a infância, o ar funciona como uma “entidade” que protege o bruxo de forma inconsciente, o que impede ferimentos por quedas (mesmo efeito do Arresto Momentum, porém individual, não em área). Daí surgiu o ditado: bruxos do ar são como os gatos — sempre caem de pé.
    Observações: Os objetos e seres carreados pelo ar em sua forma base deve ter massa igual ou menor que 20kg.


— Magia Proibida
  • Produção de Vácuo: é a habilidade de retirar todo o ar de determinada área. Os bruxos do ar com alto controle estendem suas capacidades de domínio para além do oxigênio, abarcando todos os gases da atmosfera, e isso os torna capazes de gerar vácuo em áreas restritas. É uma habilidade cruel que oferece grandes potenciais para esses bruxos, caso usada de maneira “errada”.
    Observações: O limite para a criação de vácuo é de áreas com até 1m³. Antes tentar produzir vácuo lembre-se dos custos para seu uso. O bruxo deve estar ciente que para criar vácuo ele deve se conectar com a atmosfera do ambiente e isso o leva a sofrer pela ausência do ar (em menor escala que seus alvos). Dessa forma, ele perde 50% de sua barra de vida TOTAL.

    Disponível apenas no nível 30. [0/3 Vagas]



Sombra e Luz
Diferente dos demais elementos, a sombra e luz são transformações difíceis de acontecerem pois carecem de três incógnitas diferentes.

Para que um bruxo nascer com vínculo sombrio, primeiro é necessário que sua mãe tenha sofrido algum trauma durante a gravidez; segundo, a criança deve passar por eventos catalisadores de dor profunda e não superada; por último, esse trauma pessoal deve se expandir sobre terceiros. Por isso, bruxos da sombra costumam ser pessoas tóxicas e intolerantes.

A sombra está muito relacionada a ilusões, portais, conjurações demoníacas e feitiços das trevas.

Para que um bruxo nascer com vínculo luminoso, primeiro é necessário que sua mãe tenha sofrido algum trauma durante a gravidez; segundo, a criança deve passar por eventos catalisadores de ódio, rancor e fúria; por último, a superação desses sentimentos que, normalmente, acontece acompanhada da “elevação espiritual” e entendimento de que nem tudo está sob o seu controle.

A luz está muito relacionada a ilusões, portais, abjurações, cura e proteções.

Historicamente esses bruxos são caçados por suas habilidades extraordinárias e existência singular, mas grande parte deles não compreendem a total extensão de seu poder por medo ou repressão.

— Magia Base
  • Dobra de Sombra: o bruxo consegue gerar e controlar as sombras, sendo possível estendê-las, cumprimi-las ou criar imagens. Também é possível gerar sombra através de seus corpos, que se transformam em imagens de criaturas ou pessoas disformes, mas neste nível não passam disso: imagens, apenas distrações.


— Magia Base
  • Dobra de Luz: o bruxo consegue gerar e controlar a luz, sendo possível controlá-la para a criação de criar imagens luminosas e coloridas como ilusões. A luz também pode ser produzida através de seus corpos, no caso da ausência de uma fonte luminosa.


[0/4 Vagas totais]



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[PECULIARIDADE] Controle do Caos Empty Re: [PECULIARIDADE] Controle do Caos

Mensagem por Amara Bissoli de Campos Dom Ago 13, 2023 1:25 am

Criação de subpoder — Controle de Caos

  • Nome da Magia: Hipersensibilidade —  É a sensibilidade sensorial elevada, que lhe permite perceber seus arredores através das correntes e vibrações do ar. Os corpos se diferem em tamanho, forma, peso, dentro outras características e tudo isso pode ser captado pelo controlador do caos de acordo com a maneira em que o ar se dobra ao redor desses corpos. O usuário consegue diferenciar não apenas espécies, como animais e humanos, mas também reconhecer quem está se aproximando caso conheça o indivíduo pessoalmente (on-game, nesses casos deve-se linkar a interação).
    Observações: Possui alcance de 20 metros ao redor do usuário.
    Habilidade de nível 5.

  • Nome da Magia: Barômetro Elevado — É a capacidade que o bruxo tem de aumentar a pressão atmosférica em uma dada área, lê-se: o peso que o ar exerce sobre a superfície terrestre. Aumentar a pressão atmosférica bruscamente pode causar sintomas físicos que incluem aceleração dos batimentos cardíacos, dor de cabeça (descritas como "fortes pontadas nos tímpanos", aperto nas têmporas e peso na parte frontal), tonturas e dificuldade para respirar. A soma desses sintomas em casos extremos pode levar a fraqueza muscular, que impede o corpo de permanecer de pé, ou até desmaios.
    Observações: Atinge até duas pessoas por post. Não causa qualquer dano físico, apenas os sintomas descritos acima, que resulta em 1 turno de atordoamento (não tem ações, até superar os efeitos). Caso a somatória dos dados seja 20 ou superior, causa desmaio.
    Habilidade de nível 10.
Amara Bissoli de Campos
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