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João Vicente Dutra
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João Vicente Dutra
JOÃO VICENTE DUTRA
DATA DE NASCIMENTO — 13/12/1965
SANGUE — PURO
NACIONALIDADE — BRASILEIRO
CARGO — ALUNO (5º ANO)
DESTREZA — 2
FORÇA — 3
DESTREZA — 2
CONSTITUIÇÃO — 3
INTELIGÊNCIA EMOCIONAL — 2
SABEDORIA — 2
CARISMA — 3
HISTÓRIA
João Vicente nasceu no dia 13 de dezembro de 1965, na cidade de Vila Leopoldina, localizada na Serra Fluminense. É filho único de Eva e Eurico Dutra. Tinha cinco anos quando seus pais se divorciaram, e isso ainda o afeta, pois seu pai, desde o seu nascimento, apresenta um comportamento bruto e tem tendências alcoólatras. Devido à guarda compartilhada, quando está de férias do Liceu, João há de passar alguns finais de semana em sua companhia, fato o qual abomina. O rapaz reside na companhia de sua mãe no Condomínio Vitória Régia, no bairro de Jardim Gonçalo.
PSICOLÓGICO
´João é o típico garoto adolescente dos anos 80. Gosta de andar de skate, ouvir música e passar o tempo com os amigos, principalmente em festas, onde tem o costume de beber socialmente, o que o leva a tomar decisões das quais muitas vezes se arrepende no futuro. Gosta de animais e está sempre caminhando por aí acompanhado pelo seu walkman a ouvir suas bandas favoritas, que vão de Queen a Sex Pistols. Tem um talento secreto para o desenho e, apesar de não compartilhar muito sobre este fato com os amigos, gosta bastante de ler.
O rapaz possui muito carisma e é dono de uma coragem abismal. Possui também pavio curto e pode ser um pouco impulsivo em suas decisões, principalmente ao sentir-se pressionado. Sua cor favorita é o azul e seu signo é o de sagitário.
O rapaz possui muito carisma e é dono de uma coragem abismal. Possui também pavio curto e pode ser um pouco impulsivo em suas decisões, principalmente ao sentir-se pressionado. Sua cor favorita é o azul e seu signo é o de sagitário.
VANTAGENS E DESVANTAGENS
NÍVEL 10 - 14 PONTOS
RESISTÊNCIA (CONSTITUIÇÃO) = 2 PONTOS: Absorve 4 de dano.
ALTO LIMIAR DE DOR (CONSTITUIÇÃO) = 2 PONTOS: Com um limiar de dor alto o personagem não se incomoda com dores corriqueiras como a causadas por doenças ou machucados simples (um osso quebrado incomoda), por isso, deve ser desconsiderado qualquer debuff narrado em decorrência da dor.
ATLETISMO (DESTREZA) = 1 PONTO: O personagem possui o físico resistente e por isso é capaz de correr quilômetros, escalar montanhas, praticar esportes por horas sem se cansar (com certo esforço). +1 ponto em ações físicas de velocidade.
LEVANTAMENTO DE PESO (FORÇA) = 1 PONTO: O personagem consegue erguer e manusear objetos com até 4 vezes o seu peso corporal, com esforço. +1 ponto em ações físicas de força.
BOA FAMA (CARISMA) = 2 PONTOS: O personagem é reconhecido em ambientes além dos comumente frequentados. Seja porque tem um familiar famoso, ou porque possui um cargo importante. É monitor? Professor? Diretor? A cada 4 posts, se quiser, pode lançar um dado de convencimento e usar dessa influência para obter favores. +2 em dados de convencimento.
SEDUÇÃO (CARISMA) = 1 PONTO: Seu personagem é extremamente sedutor. Não se trata de beleza estética, mas a forma de andar, olhar, falar, ou se portar diante das mais diversas situações. Entendendo que, naturalmente, costuma atrair para si mais atenção que os demais, ele normalmente consegue tirar vantagem disso para conseguir o que deseja. A sedução acaba fazendo parte da personalidade, e nem sempre dá para se disfarçar esta sensualidade, o que gera a sedução passiva. Se tiver sorte, o personagem sedutor costuma entrar e sair de locais ilesos. Quem vai querer atacar uma beldade dessas? Isso deve ser levado em consideração em caso de mestrados, campanhas, etc.
CORAGEM (INTELIGÊNCIA EMOCIONAL) = 1 PONTO: Personagem não demonstra ter medo em qualquer situação. Por isso, nunca se assusta e dificilmente fica sem reação diante das mais diversas situações. +3 na primeira ação quando pego de surpresa. (uma vez por interação)
IMPULSIVIDADE = +2 PONTOS: Não consegue se controlar quando cutucado. Sempre age sem pensar, seja provocando pessoas claramente mais poderosas, descumprindo regras, ou se colocando em situações de perigo.
PAVIO CURTO = +1 PONTO: Característica da pessoa que se irrita com facilidade. Normalmente não consegue se controlar quando cutucado.
COMPLEXO DE INFERIORIDADE = +1 PONTO: Independente de suas habilidades e capacidades, sempre duvida de si mesmo.
RESISTÊNCIA (CONSTITUIÇÃO) = 2 PONTOS: Absorve 4 de dano.
ALTO LIMIAR DE DOR (CONSTITUIÇÃO) = 2 PONTOS: Com um limiar de dor alto o personagem não se incomoda com dores corriqueiras como a causadas por doenças ou machucados simples (um osso quebrado incomoda), por isso, deve ser desconsiderado qualquer debuff narrado em decorrência da dor.
ATLETISMO (DESTREZA) = 1 PONTO: O personagem possui o físico resistente e por isso é capaz de correr quilômetros, escalar montanhas, praticar esportes por horas sem se cansar (com certo esforço). +1 ponto em ações físicas de velocidade.
LEVANTAMENTO DE PESO (FORÇA) = 1 PONTO: O personagem consegue erguer e manusear objetos com até 4 vezes o seu peso corporal, com esforço. +1 ponto em ações físicas de força.
BOA FAMA (CARISMA) = 2 PONTOS: O personagem é reconhecido em ambientes além dos comumente frequentados. Seja porque tem um familiar famoso, ou porque possui um cargo importante. É monitor? Professor? Diretor? A cada 4 posts, se quiser, pode lançar um dado de convencimento e usar dessa influência para obter favores. +2 em dados de convencimento.
SEDUÇÃO (CARISMA) = 1 PONTO: Seu personagem é extremamente sedutor. Não se trata de beleza estética, mas a forma de andar, olhar, falar, ou se portar diante das mais diversas situações. Entendendo que, naturalmente, costuma atrair para si mais atenção que os demais, ele normalmente consegue tirar vantagem disso para conseguir o que deseja. A sedução acaba fazendo parte da personalidade, e nem sempre dá para se disfarçar esta sensualidade, o que gera a sedução passiva. Se tiver sorte, o personagem sedutor costuma entrar e sair de locais ilesos. Quem vai querer atacar uma beldade dessas? Isso deve ser levado em consideração em caso de mestrados, campanhas, etc.
CORAGEM (INTELIGÊNCIA EMOCIONAL) = 1 PONTO: Personagem não demonstra ter medo em qualquer situação. Por isso, nunca se assusta e dificilmente fica sem reação diante das mais diversas situações. +3 na primeira ação quando pego de surpresa. (uma vez por interação)
IMPULSIVIDADE = +2 PONTOS: Não consegue se controlar quando cutucado. Sempre age sem pensar, seja provocando pessoas claramente mais poderosas, descumprindo regras, ou se colocando em situações de perigo.
PAVIO CURTO = +1 PONTO: Característica da pessoa que se irrita com facilidade. Normalmente não consegue se controlar quando cutucado.
COMPLEXO DE INFERIORIDADE = +1 PONTO: Independente de suas habilidades e capacidades, sempre duvida de si mesmo.
PECULIARIDADES
xxxxxxx
João Vicente Dutra
Data de nascimento :
13/12/1965 - 15 anos
Sangue :
Puro
Cargo :
Estudante (5º ano - L.I.B.R.A)
Casa :
- Guará
Local de Residência :
Vila Leopoldina - RJ
Mensagens :
9
Data de inscrição :
07/08/2023
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